Під час гри команди вирішують логічні завдання, здійснюють пошук на місцевості, будують оптимальні маршрути переміщення, шукають оригінальні рішення і підказки.
Після завершення чергового завдання команди переходять до виконання наступного.
Перемагає команда, що виконала всі завдання швидше за інших.
Сьогодні учні 4-х та 3-х класів змагались у незвичайному квесті, їм треба було обійматися, триматися за руки, триматися за коліна, відгадувати загадки, зрозуміти пантоміми, прочитати зашифровані слова і нарешті найкраще - затанцювати флешмоб!!!!
А перемогла, як завжди, ДРУЖБА!!!!
Немає коментарів:
Дописати коментар